◎ダメージを受けたときにライフからトリガーを引けるとタダで使える。
◎場に出たばかりのカードは使えない(例外あり)。
◎場(キャラ)は5枚まで。
◎相手がアタック宣言
①ブロックステップ ②カウンターステップ ③ダメージステップ
◎レスト状態のキャラにアタックされた場合もカウンター使用OK。
◎ブロッカー
相手がアタックしてきた時に代わりにアタックを受ける。
ブロッカーの勝ち=レストのまま 負け=トラッシュへ
◎【ブロック時】
ブロッカーしたら発動する。
レスト状態はブロック出来ない。
◎イベントカードにある雷マークカウンター(赤いところ)
コストは必要。キャラクターとして場に出せない。相手アタック時にカウンターとして役に立つ。メインも記載されているのなら、自分のターンでも使える。
◎ダブルアタック
リーダーのライフを2減らせる。ただしライフが1の時はダブルアタック不可。
◎ドン付与したキャラクターがKO
ドンカードはレストでコストエリアに移動。
キャラクターカードはトラッシュへ。
◎イベントカードのカウンターとキャラのカウンターは一緒に使える。
◎ドン!!△7とか
自分の場 指定の数をドンデッキへ。
アクティブでもレストでもOK。コストエリアやキャラクター場や付与しているドンも使える。
◎バニッシュ
このカードがダメージを与えた場合、トリガーは発動せずそのカードはトラッシュに置かれる。
◎起動メイン
その場に出してすぐ起動メインの効果を発動できる。ただし通常通り出したばかりなのでアタック不可能。
自分のターンならわりといつでも使える、ぐらいの解釈で。
◎効果でKO
効果でKOする場合はアクティブ、レスト関係なくできます。なお説明で6000以下のレストのキャラとか書いてあればレストじゃないとできません。
◎『バトル中』『ターン中』違い
バトルというのは、キャラで相手カードをアタックすることです。 キャラで相手カードをアタックした時、このバトルのみで効果を発揮するのが「バトル中」 つまり一度きりの効果です。 「ターン中」はことばの通り自分のターン中ずっと効果を発揮します。
◎登場時
登場時効果は基本的には条件が満たしている場合は発動しなければならない。
「〜ことができる」なら選択式の効果で、発動しないことを選ぶことが可能。
◎速攻 ドン付与も出来る
◎「その後、自分の手札3枚までを捨てる。」
0枚から3枚までのうち好きな枚数の手札を捨てます。
対戦中に分からないところが出てきたら随時追加します。